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USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Kompatibilität: getestet bis Win98SE / ScummVM / DOSBox
Der Grundsatz einer jeden Firma lautet: "Wenn der erste Teil sich gut verkauft hat, muss unbedingt ein Nachfolger her". Diesen Grundsatz pflegte wohl auch das Team um 'Perfect Entertainment' und so kam nur ein Jahr nach dem Erscheinen von Rincewinds ersten Abenteuern, die Fortsetzung: 'Discworld II - Vermutlich vermisst'

Eine Bombe wird in Ankh-Morpork gelegt und leider findet sie Rincewind als erster, der fest davon überzeugt ist, dass er das Ding entschärfen kann. Immerhin ist dies doch erst der Anfang des Spieles... Doch der Gute verschätzt sich gewaltig und die Detonation legt große Teile der Stadt in Schutt und Asche. Dem aber noch nicht genug, verschwindet Gevatter Tod. Keiner weiß, wo er sich befindet. Problem ist nun, dass keiner in Ankh-Morpork mehr sterben kann, da der Tod die Sterbenden nicht ins Jenseits geleitet. Im Nu häufen sich die Untoten in der Stadt. Rincewind muss her und den Tod finden, damit wieder Ruhe und Ordnung einkehrt. An seiner Seite natürlich wieder die gute unersättliche Truhe mit ihren zig Beinen. Jedoch kann der Tod nur mit Hilfe eines Ritus von Ashk-Ente wieder zurück beordert werden, also ist Rincewind wieder der Dum... äh... der Hilfsbereite, der die Zutaten hierfür beschaffen muss.
Nach nur etwas vergangener Spielzeit bemerkt man sofort den ersten großen Vorteil des Spieles: logische Rätsel. Endlich wird der Kopf gebraucht und man erleidet nicht wie im ersten Teil verkrümmte Finger durch das viele "Herumprobieren". Hier führt das logische Denken zum Erfolg eines Rätsels. Auch die Grafik hat deutlich zugelegt, die mit toller Cartoonpracht die Augen - in dem fast doppelt so großen Spiel als der erste Teil - dahin schmelzen lässt. Ansonsten hat sich nicht allzu viel verändert. Die Sprachausgabe ist durchgehend gelungen und von hoher Qualität, gespickt mit viel Wortwitz und Humor. 'Discworld II' übertrifft seinen Vorgänger dennoch um Längen, obwohl das bereits tolles Spiel war.

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