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(Zu) lang ist's her
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ScummVM
Der Kult-Interpreter für LucasArts-Adventures und viele mehr
(Anleitung im FAQ)


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Emuliert MS-DOS und alle Adventures, welche dieses voraussetzen
(Anleitung im FAQ)


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'The Secret of
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[Stream]
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'Thimbleweed Park'
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im Video
[Stream]
07.02.2017
Unsere Empfehlung:
Um ein älteres Adventure auf einem aktuellen PC zu spielen, empfehlen wir, nicht lange zu testen, das Spiel auf diesem lauffähig zu bekommen, sondern direkt auf 'ScummVM' bzw. 'DOSBox' zu setzen. Dort funktioniert der Titel, sofern er unterstützt wird, garantiert problemlos.
01. Anleitung zu 'ScummVM'

01a. Sonderfall: 'Baphomets Fluch' - Videos

01b. Sonderfall: 'Baphomets Fluch II' - Videos

01c. Sonderfall: 'Floyd - Es gibt noch Helden' - Videos

01d. Roland-MT32-Soundunterstützung aktivieren (für DEUTLICH bessere Midi-Soundqualität)

02. Anleitung zu 'DOSBox'

02a. Beschleunigung der Geschwindigkeit von Spielen/Anwendungen

02b. Einstellung der Soundkarte

02c. Arbeiten ohne MS-DOS-Befehle durch Nutzung eines Dateimanagers

02d. Stark vereinfachtes Arbeiten mit DOSBox durch Nutzung einer grafischen Oberfläche

03. Anleitung zu 'VMWare Workstation'

04. Anleitung zu 'Virtual PC 2007' (nur bis Windows 7 unterstützt)

05. Ein älteres Adventure updaten/aktualisieren

06. Der Win98/ME-Kompatibilitätsmodus

01c. Sonderfall: 'Floyd - Es gibt noch Helden' - Videos
Schritt I - Die Installation
Damit 'Floyd - Es gibt noch Helden' problemlos unter 'ScummVM' funktioniert, müssen die Daten der insgesamt vier CDs in einen gemeinsamen Ordner kopiert werden. Der Ordner 'DirectX' kann dabei jedoch getrost vernachlässigt werden. Wichtig: Nachdem der Inhalt der ersten CD kopiert ist, muss man, BEVOR man mit den Inhalt der zweiten CD fortfahren möchte, die Datei 'Voices.wav' in 'Voices1.wav' unbenennen. Nachdem der Inhalt der zweiten CD in den Spiel-Ordner transferiert wurde, benennt man die dort wiederum neu angelegte Datei 'Voices.wav' in 'Voices2.wav' um. Diese Numerierung führt man bei allen vier CDs durch, so dass sich letzten Endes im Spiel-Ordner, neben den eigentlichen Dateien des Adventures, die Voices-Dateien #1-4 - wie im folgenden Screenshot ersichtlich ist - befinden. Sämtliche anderen Dateien, können problemlos überschrieben werden, sollten sie denn doppelt vorkommen.
Schritt II - Die Videosequenzen
Aufgrund rechtlicher Probleme können die Video-Dateien, welche im so genannten Bink-Format vorliegen, nicht in 'ScummVM' verwendet werden. Problem hierbei ist jedoch ausschließlich das Format selbst, nicht aber der Inhalt. Aus diesem Grund müssen sämtliche Videos in ein freies (Open Source-)Format konvertiert werden, was die Videos auf den CDs selbst, zum eigentlichen Spielen, unnütz macht. Im folgenden Abschnitt wird penibel erläutert, wie das Umwandeln der Videos in ein ScummVM-kompatibles Format vonstatten geht. Um keinerlei Fehler zu machen, immerhin muss so einiges beachtet werden, sollte man sich möglichst genau an die folgenden Erläuterungen halten!
Schritt II.1 - Vorbereitung
Als erstes muss der kostenfreie RadVideo-Player, mit dem Bink-Formate abgespielt und erstellt werden können, heruntergeladen (Datei: 'The RAD Video Tools [1.2 MB]') und anschließend installiert werden. Der Pfad der Installation ist dabei besonders wichtig. Wir wählen den obligatorischen Pfad 'C:Programme\Radtools'.

Nach der Installation legen wir auf der Partition C: (erste Partition) einen Ordner mit Namen 'ScummVideos' (C:ScummVideos) an. Darin erstellen wir zwei weitere Ordner, die wir zum einen mit 'fertig' und 'bink' bezeichnen.
Nachdem das geschehen ist, klicken wir uns in den 'Floyd'-Spiel-Ordner (in den sämtliche Spiel-Dateien kopiert wurden) und kopieren/verschieben die Video-Dateien (Endung .smk), die sich nun durch ein Symbol vom Rest abheben sollten (ansonsten Neustarten) in das Verzeichnis 'C:ScummVideos/bink'. Das sollte dann ähnlich wie im folgenden Screenshot aussehen.
Besonders wichtig: Die Datei 'Get Car.smk' muss, VOR dem Start des Konvertierens umbenannt werden. Es reicht hierbei, das Leerzeichen zu entfernen.
Als letztes müssen wir der offiziellen ScummVM-Webseite noch einen Besuch abstatten. Unter der Rubrik "Tools" laden wir die auszuführende 'Tools - Windows Installer (943k Win32 .exe)' herunter und führen diese aus. Anschließend befindet sich im ScummVM-Verzeichnis ein neuer Ordner mit Namen 'Tools'. In diesen klicken wir uns hinein und öffnen die Datei 'convert_dxa.bat' mit einem Editor oder Textanzeiger. Bei Notepad muss jedoch zum Öffnen der Dateityp von 'Textdateien (*.txt)' in 'Alle Dateien' geändert werden.
Beim Öffnen der Datei ist für uns ausschließlich der Teil SET-Teil interessant, in dem vier wichtige Variablen angegeben werden müssen:
SET TOOLS_PATH -> Pfad des Tools-Verzeichnisses von ScummVM

SET BINK_PATH -> Pfad des RadVideo-Players

SET SMK_PATH -> Pfad der originalen Bink-Dateien von den CDs

SET DXA_PATH -> Ziel-Pfad, in den die fertigen, umgewandelten Dateien kopiert werden sollen
Die Pfade müssen nun exakt angegeben werden. In unserem Beispiel haben wir ScummVM unter 'D:Emulatoren/ScummVM' installiert. Solltet Ihr Euch genau an unsere Anleitung gehalten haben, müsste nur dieser Pfad bei Euch anders sein. Der müsste dann entsprechend Eurer Installation geändert werden. Ansonsten sähe das fertige Endergebnis dann wie folgt aus:
Sind alle Angaben korrekt, dann speichert die Datei ab und schließt den Editor.
Schritt II.2 - Konvertieren der Videos
Hinweis:
Wer die Funktionalität vorab testen möchte, kann erst einmal nur eine einzige Datei umwandeln lassen, indem man alle anderen Dateien aus dem Ordner 'C:ScummVideos/Bink' verschiebt - anschließend ein Doppelklick auf 'convert_dxa.bat'. Sollte der Vorgang erfolgreich sein, müsste die Datei aus dem Ordner 'C:ScummVideos/Bink' verschwunden sein und sich stattdessen in 'C:ScummVideos/fertig' befinden, wie auch zwei weitere Dateien mit gleichen Namen, aber anderer Endung (*.ogg, *.dxa).
Bevor Ihr nun die die Datei 'convert_dxa.bat' mit einem Doppelklick ausführt, sollte klar sein, dass der Konvertiervorgang - je nach Rechnerleistung - einige Stunden in Anspruch nehmen kann.
Nachdem der zeitintensive Vorgang abgeschlossen ist, sollten sich im Verzeichnis 'C:ScummVideos/Bink' keine Bink-Dateien mehr befinden. Stattdessen sind diese nun, zusammen mit den fertigen Dateien gleichen Namens (Endungen *.ogg, *.dxa), in 'C:ScummVideos/fertig'. Die originalen Bink-Dateien können nun gelöscht werden.

Besonders wichtig: Die Dateien namens 'GetCar' müssen nun erneut umbenannt werden, indem das Leerzeichen wieder hinzugefügt wird.
Schritt II.3 - Transfer der Videos in den Spielordner
Ist der Schritt II.2 erfolgreich beendet, müssen sämtliche fertigen, konvertierten Video-Dateien aus dem Verzeichnis 'C:ScummVideos/fertig' in den Floyd-Ordner kopiert werden. Anschließend ist das Adventure mit ScummVM spielbar. Der Ordner 'C:ScummVideos' kann nun übrigens wieder gelöscht werden.
Möglicher Fehler: Alles richtig gemacht, dennoch wird das Adventure von 'ScummVM' nicht erkannt!
Aufgrund der Tatsache, dass im Laufe der Jahre mehrere Versionen von 'Floyd' erschienen sind (beispielsweise gibt es auch eine Variante mit nur 3 CDs), kann es vorkommen, dass - trotz der Einhaltung unserer Anleitung - das Spiel partout nicht von 'ScummVM' erkannt wird. Ursache dieses Fehlers ist der Umstand, dass bei diesen Versionen bestimmte, wichtige Dateien erst nach der Installation verfügbar sind, weil diese erst während des Setups entpackt werden.
Lösung:
Zuerst legt man die 'Floyd'-CD #1 ein und installiert das Spiel auf herkömmliche Weise - beispielsweise in den Ordner 'C:Spiele/Floyd'. Nach der Installation kopiert man nun in eben dieses vom Installationsprogramm angelegte Verzeichnis sämtliche Daten der CDs, sowie die fertigen, selbst konvertierten Videos. Anschließend sollte das Adventure unter diesem Pfad problemlos von 'ScummVM' erkannt und gespielt werden können.
[ Anmerkung: 'Floyd - Es gibt noch Helden' unter ScummVM ]