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Kolumne 55
(Zu) lang ist's her
Part XIV
08.10.2017


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31.07.2017


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Geniale PC-
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Unvergessene Spieleserien, die jeder kennen sollte
(bislang 3 Parts)


(Zu) lang ist's her
Retro-Kolumne über Spieleklassiker aller Plattformen
(bislang 14 Parts)


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Besonders hervorzuhebende Rollenspiele
(beendet - 2 Parts)


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(Bonus: Trivia-Infos)
(bislang 7 Parts)

weitere Kolumnen

ScummVM
Der Kult-Interpreter für LucasArts-Adventures und viele mehr
(Anleitung im FAQ)


DOSBox
Emuliert MS-DOS und alle Adventures, welche dieses voraussetzen
(Anleitung im FAQ)


VMWare
Workstation Player
Virtualisiert u.a. Win98/XP für ältere Adventures
(Anleitung im FAQ)

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08.04.2017


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Launch Trailer
[Stream]
30.03.2017


'Full Throttle
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15.03.2017


'The Secret of
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Comic by
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(re-upload)
02.03.2017


'Syberia III'
Trailer
[Stream]
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'Thimbleweed Park'
Preview-Version
im Video
[Stream]
07.02.2017
Unsere Empfehlung:
Um ein älteres Adventure auf einem aktuellen PC zu spielen, empfehlen wir, nicht lange zu testen, das Spiel auf diesem lauffähig zu bekommen, sondern direkt auf 'ScummVM' bzw. 'DOSBox' zu setzen. Dort funktioniert der Titel, sofern er unterstützt wird, garantiert problemlos.
01. Anleitung zu 'ScummVM'

01a. Sonderfall: 'Baphomets Fluch' - Videos

01b. Sonderfall: 'Baphomets Fluch II' - Videos

01c. Sonderfall: 'Floyd - Es gibt noch Helden' - Videos

01d. Roland-MT32-Soundunterstützung aktivieren (für DEUTLICH bessere Midi-Soundqualität)

02. Anleitung zu 'DOSBox'

02a. Beschleunigung der Geschwindigkeit von Spielen/Anwendungen

02b. Einstellung der Soundkarte

02c. Arbeiten ohne MS-DOS-Befehle durch Nutzung eines Dateimanagers

02d. Stark vereinfachtes Arbeiten mit DOSBox durch Nutzung einer grafischen Oberfläche

03. Anleitung zu 'VMWare Workstation'

04. Anleitung zu 'Virtual PC 2007' (nur bis Windows 7 unterstützt)

05. Ein älteres Adventure updaten/aktualisieren

06. Der Win98/ME-Kompatibilitätsmodus

01b. Sonderfall: 'Baphomets Fluch II' - Videos
Schritt I - Die Installation
Damit 'Baphomets Fluch II' problemlos unter 'ScummVM' funktioniert, empfiehlt es sich, die Daten der beiden CDs in einen gemeinsamen Ordner zu kopieren. Die Ordner mit den Namen 'BS_Demo', 'Install' , 'DirectX', 'Smacks' können dabei aber ignoriert werden.
Beim Kopieren selbst ist jedoch zu beachten, dass nach dem Transfer der Daten von CD #1 die Dateien 'speech.clu' und 'Music.clu' in 'speech1.CLU', sowie 'Music1.CLU' unbenannt werden müssen, BEVOR mit dem Kopiervorgang von CD #2 begonnen wird. Nach der Umbenennung kopiert man schließlich auch den Inhalt der zweiten Spiel-CD in den selben Ordner und benennt auch dort die neuen Dateien 'speech.clu' und 'Music.clu' um - dieses Mal in 'speech2.clu' und 'Music2.clu'. Alle anderen Dateien, die während des Kopierens als bereits vorhanden gelten, können problemlos überschrieben oder ignoriert werden.
Schritt II - Die Videosequenzen
Aufgrund rechtlicher Probleme können die Video-Dateien, welche im so genannten Bink-Format vorliegen, nicht in 'ScummVM' verwendet werden. Problem hierbei ist jedoch ausschließlich das Format selbst, nicht aber der Inhalt. Aus diesem Grund müssen sämtliche Videos in ein freies (Open Source-)Format konvertiert werden, was die Videos auf den CDs selbst, zum eigentlichen Spielen, unnütz macht. Hier bieten sich zwei Möglichkeiten.
Variante I:
Auf der offiziellen ScummVM-Webseite findet Ihr in der Downloadrubrik sämtliche Videos des Spieles zum kostenfreien Download vor. Dazu lädt man die Datei 'Broken Sword 2 Cutscene Pack (all languages, DXA compression)' herunter. Das Archive wird anschließend vollständig in den angelegten Spiel-Ordner entpackt.
Variante II:
Die Videos können auch selbst konvertiert werden. Das ist vor allem für die interessant, die - neben der deutschen Sprachausgabe - auch deutsche Bildschirmtexte in den Videos (Bsp: Statt 'Broken Sword' eben 'Baphomets Fluch' im Intro-Video) sehen möchten. Wie das Konvertieren genau funktioniert, erfahrt Ihr im Sonderfall 01.c (01c. Sonderfall: 'Floyd - Es gibt noch Helden' - Videos).
Schritt III - Die Konfiguration
Das Adventure ist nun komplett spielbar und kann in ScummVM eingebunden werden. Wie das funktioniert, findet sich im obigen Punkt 01. Anleitung zu 'ScummVM' (Schritt II).
Mögliche Fehlermeldung und deren Lösung:
Sollte nach dem Einbindung, beim eigentlichen Start des Adventures, eine Fehlermeldung im Stile von "Can't find ressource.inf" gemeldet werden, so müssen sämtliche Daten aus den Ordnern der beiden Spiel-CDs in ein gemeinsames Verzeichnis kopiert werden. Es dürfen sich also keine Ordner mehr im ScummVM-Spiel-Verzeichnis befinden, sondern sämtliche Daten aus den Ordnern der CDs müssen im selben Verzeichnis vorliegen.
[ Anmerkung: 'Baphomets Fluch II' mit eingedeutschen Bildschirmtexten, bei eigener Konvertierung der Videos von den Spiel-CDs ]